简介:没有理由将足球称为“和平时期战争”。
许多80年代后开始接触并像篮球一样,而不是真正的球场上的落后跳跃,而是一个叫做“ Slam Dunk”的年轻漫画。尽管本书中的故事是基于“真实”路线的,但如果您看过现场比赛,中国男子篮球队像1990年代的尺寸降低罢工一样击败了日本男子篮球队,那么您会知道,无论基本技能都不差,但是您可以轻松地灌输Slam Dunk”,就像“ Japan Jordan”,Rukawa Kaede Kaede Kaede Kaede Kaede Kaede Kaede是远面的。
比篮球更令人发指的是,孩子们疯狂地模仿了“杀死足球”声誉的“足球年轻球员”。这部漫画以及FC控制台上的“热血足球”成为一代人的足球启蒙运动。直到我们目睹我们的男子足球队输给了伊朗,韩国和卡塔尔(到目前为止,它继续拒绝输给泰国和越南,所以我们只能“ xxx,退还钱”),我们突然意识到“球不是这样的球”。但这还不错。毕竟,与模拟的真实足球比赛相比,超现实的足球比赛具有更丰富的类别和大胆的游戏玩法。让我们利用NS“ Maliou Football”的新作品与您谈论超现实足球比赛的疯狂想象。
许多人的足球比赛启蒙运动从一开始就误入歧途 - “热血足球”系列
长期以来一直很受欢迎的“热血铁杆”系列已经在我的国家拥有一个非常大的球员群体,并且带来了高度认可。因此,今天,当我向商店中的客户介绍NS的“ Malio Football”时,我仍然必须使用“热血足球”进行比较,而另一方经常理解他们在听到他们时可以立即理解的表达,并立即对游戏形成感知的理解。
除了无理地踢足球外,“热血足球”还贡献了许多非常独特且有趣的角色。
“热血足球”是一项以“热血性铁杆” IP的足球为主题的分支衍生作品。最初是两头两头的“快血”男孩参加了校园俱乐部的活动,继续燃烧荷尔蒙,利用强大的能量在足球场上互相伤害,并争夺荣誉。 “热血的足球”似乎被夸大了,但通常遵循足球的基本规则,例如参与者的数量,在比赛前的地层设置的积极调整,甚至是越野球策略等,它们仍然在“合理的”范围内。相反,经过持续的探索,玩家开发了诸如“守门员进攻”之类的邪恶游戏玩法(让守门员冲向前法庭以攻击城市和村庄),这比以猛烈的风席卷倒下的叶子的杀戮射击更加令人发指。作为先驱者,“热血足球”为非现实足球比赛提供了一个基本例子,也就是说,当没有杀人技能时,每个人都认为没有什么可做的和正常的。一旦满足最终杀戮的条件,他们就会立即停止假装并在几分钟之内成为“热血的员工”,从而使对手可以品尝到游戏的艰难风格。
关键是参加,但您没有强迫参加比赛 - “ Megaman Football”
“ Megaman Football”是1994年上半年在SFC上发行的“ Megaman”衍生游戏。从发布日期来看,很明显,它被认为是利用1994年世界杯的受欢迎程度。通常,这场比赛可以被视为足球场上的巨型人行为,部分遵循了足球比赛规则。这些规则基本上是装饰品,“巨型人”中最经典的环境,例如自由选择,击败老板和掌握新能力,将成为在球场上选择对手的战略过程。胜利后,对手将加入我们(敌人的行为是什么?)。
随着球员的一路踢球,球队继续成长,最终向大老板挑战。尽管许多主要的制造商都为签名角色推出了KPI,但与“ Koggy”,“ Sonic”和“ Crash Wolf Racing”相比,它们“模仿Mario Racing”,制造商通常不容易触及足球项目,因为足球是一个毕竟是11个人的团队比赛。是一个简短的经历,完成了这场跨境第一轮后很快结束了。
我们不杀人,我们只是单个武器的测试者 - “足球运动员”主题游戏
“足球年轻球员”是一个ACG绿色巨人,人均巨人。场景令人震惊。日本球队或日本球员的获胜率很高。它撕裂了网,击败了守门员,打破了哨所,并打破了进球背后广告牌的力量曲线,将球从一项运动转变为看起来像足球的运动。
Unlike Yuhiko Inoue who likes basketball, he painted "Slam Dunk" by painting "Slam Dunk", when Yoichi Takahashi wrote and serialized "Football Young Player", he was not familiar with football, so he avoided the important and turned from realistic to opening a martial arts school, and slowly embarked on the world-famous "killing football" route.由于高桥对足球的了解不足,“足球年轻球员”的游戏也自愿放弃了足球规则之外的正常比赛风格。故事模式一直都是“故事”,或者强大的角色带着一个动作,而没有整个游戏压力。由于原始工作没有真实性,并且玩家不在乎真实性,因此他们自然可以忽略真实性。
从慢速转弯的“天使般的翼”到新作品的快速步伐,“足球扬”的原始作品已经使体育场变成了真正的战场。值得一提的是,由于高桥先生一直仰望我所在国家的男性主角(不仅),因此他可能会输掉直到男子足球队输掉越南,但他仍然是比赛中强大的球队。不久前,新作品以DLC的形式更新,并且卡片非常大。
因此,玩家的归化还必须从婴儿 - 罗伯托·米拉(Roberto Miura)开始,“私人司法学院”
尽管“ Megaman足球”很快就结束了,但Capcom从那时起并没有放弃他的足球梦想。罗伯托·米拉(Roberto Miura)在他的3D格斗游戏“私人司法学院”中,是一名明星球员,将足球技能带入战斗阶段。
罗伯托·桑普(Roberto Sanpu)
Miura隶属于游戏世界中的五轮高等教育学院。根据我们现实的逻辑,这是一所培养具有运动特殊才能的学生。 Miura是足球行业中排名第一的球员。除了格斗游戏“携带足球也很正常”之外,这个角色本身还包含跨境致敬。作为一个带有巴西血统的混合赛车男孩,米拉(Miura)与1980年代以来一直致力于学习足球王国的一般方向的现实(包括历史因素,例如巴西的许多日本海外中国人)。日本队已将一组巴西球员计划在比赛中代表自己的国家,他们也为日本足球的进步做出了贡献。 Miura球衣的黄色和蓝色条分别对应于巴西和日本国家队的家用球衣颜色。罗伯托(Roberto)这个名字与达卡瓦(Dakawa Wing)在“足球年轻球员”中的启蒙运动员的巴西教练相同。 Miura甚至直接向日本足球传奇人物Tomora Miura致敬。
最后,Miura的超级终极技能“倒金钩”。熟悉“足球年轻球员”的朋友必须想到。没错,这是Okawa Yi的著名技能。
日本足球传奇人物塔卡拉·米拉(Takara Miura)
尽管我们总是开玩笑说“足球年轻球员”中的日本队太强大了,从国家足球在国家一级的普及到最小的格斗比赛,它必须为足球运动员留下来。国家政策和社会文化的关注使日本足球取得了当今的成果。我们所缺少的远非中文版的“足球年轻球员”,但太多的足球。
什么时候会成为马里奥赛车? - “ Malio Football”系列
众所周知,马里奥(Mario)的主要业务是一名宇宙全能运动员,平台与古巴和其他事物跳跃,但这只是一份副工作。收集月亮的意义是什么?足球,篮球,网球,乒乓球,赛车,高尔夫不是很好吗?
与其他以马里奥体育为主题的游戏相比,“马利奥足球”出生于后来。当第一代在NGC控制台上推出时,任天堂刚刚被上一代中的索尼从家用控制台市场带走,并渴望在新平台上证明自己。世界排名第一的运动 +该行业的第一IP,这难道不比“功夫 +足球”更有趣吗?马里奥的足球转变也足够彻底。她跳过了11人的比赛系统,并选择了一个类似于室内足球的五个人,就像常规足球和海滩足球一样,篮球和街头篮球之间的区别。室内足球有自己的一套规则和战术执行概念,这也促进了马里奥展示他的十八武术,并发呆。
但是,“ Malio Football”系列的发展并不是顺利的,具有出色的感觉,合理的系统以及充满对抗和竞争性质。这些是球员所追求的优势,但是足球的复杂性仍然使前几代人很难打破从真正的足球到超级马里奥比赛的障碍。不要谈论团队战术,这不是“任天堂明星战斗”,而是关于战术,中场之后的射击是什么?最新的“ Maliou Football Fighting League”似乎改变了平衡以抓住头。当然,足球的“外壳”仍然存在,但是在踢球方面,这全都与单个角色的反应速度和操作有关。再加上角色的增长和数值设计,“ Maliou Football”可能会有很大的发展。
有多少人的童年梦想得以实现 - “火箭联盟”
当“ GTA”结合了“圣三一”,热枪和追求高速的汽车“火箭联盟”第一次意识到球与汽车之间的幻想联系。作为一个非常成功的多人在线服务游戏,火箭联盟的游戏玩法似乎是“愚蠢的”(控制汽车台球,直到将球“将球”“最高”到对手的目标上),但是它转向了现实生活中的核心模拟足球游戏的核心技术,也就是说,物理学引擎会影响玩家的物理轨迹和足球轨迹的接触和良好的手段,并进行了良好的手术,并进行了现实的感觉,并进行了良好的现实手术。您可以说使用屋顶球很愚蠢,但是使用汽车部分,可以击球的速度,可以击球的速度,后球的飞行轨迹等在“火箭联赛”中非常准确。这些大师们执行的酷技能是基于游戏的严格物理定律和操作系统。
同时,操作遥控车进行竞争,这只会满足许多人在童年时玩遥控车时的愿望(或客观地说,在我这个时代,他们看到有钱的孩子在玩遥控汽车,而四轮驱动汽车只能笔直而只能直奔手中的四轮驱动车,但他们的手不好,但他们就无法实现自己的能力。
成人的幸福有时很简单。
功夫和足球,当然有什么问题 - “少林足球”
考虑到斯蒂芬·乔(Stephen Chow)的受欢迎程度,我相信,即使您没有看过它,您也必须听说过电影《少林足球》。这部电影于2001年发行。由于使用了各种特殊效果和生产规模的增加,这是当时Stephen Chow投入最多的电影。电影的设置易于理解,仍然是斯蒂芬·乔(Stephen Chow)小角色反击的经典叙述。它与“功夫 +足球”的超现实和高概念配对。这样的主题和电影的受欢迎程度自然受到游戏制造商的青睐。发行后不久,同名游戏出现在我国主要电子城市的软件货架上。
游戏版本的“少林足球”似乎是一场足球比赛,但实际上,它被一层国内RPG所覆盖,例如“不朽之剑的传奇”和“金Yong的传奇”。实际上,斯蒂芬·乔(Stephen Chow)拍摄“功夫足球”的最初意图并不是他对足球非常热情。他真正的梦想是一部功夫电影。一方面,“足球 +功夫”具有足球市场的知名度,另一方面,这也促进了他尝试拍摄武术场景并磨练特殊效果团队。比赛中的功夫大于足球的功夫,这可以被认为与斯蒂芬·乔(Stephen Chow)最初的创造动机无意中。
由于它是正式授权的,因此电影中电影中的所有原始角色都是演员自己的卡通图像,包括诸如Cengxx之类的演员,“金左脚” Ng Mengda,他们已经从公众眼中退休或死了。此外,斯蒂芬·乔(Stephen Chow)本人很长一段时间都没有做新的工作,现在这对“少林足球”(Shaolin Football)增加了一些考古怀旧。电影中著名的台词“扳手是正常的”,在描述短视频平台上的许多狂野的舞会视频时,已经成为必不可少的评论。加上本文的标题,它是根据此改编的。下次,我必须叹息史蒂芬·乔(Stephen Chow)在当代中国人的影响力。
足球拯救了地球 - “雷霆11”系列
5级5级在任天堂的NDS控制台上首次发行,可以被视为对足球比赛中二维激情的战斗漫画相关环境的全景投影。从一开始,游戏就不打算解释“为什么中学生的学校间竞赛看起来像Jojo的替补信使与十二个金色的圣人”,而是发出了大部分精力来展示人们对“致命”足球的想象力。
不仅游戏,“雷霆十一”还是跨越ACG的大型IP
随着一系列游戏的迭代,两个角色都出现在“雷声十一”中,这些角色的最终表演变得越来越令人发指。日本漫画中的身体状态正在加强,召唤替补攻击,转型,融合技巧等,都以游戏中最终技能的形式出现。不管达坎翼的高年级如何,他至少都会根据国内青年团体的现实逻辑 - 世界青年锦标赛 - 成人团体 - 世界杯 - 欧洲职业联赛。 “雷声十一”只是从外太空找到了一群足球运动员。
当瓜迪奥拉(Guardiola)执教巴塞罗那(Barcelona)的出色表现时,球队拥有罗纳尔多(Ronaldo),装饰和梅西(Messi)等超级明星,并且在世界上是无敌的。球迷开玩笑地称其为“宇宙团队”。开玩笑说,有一天将举行星际足球比赛,巴塞罗那可以代表地球人。开了个玩笑,“十一只雷电”就意识到了。
后来,在工作中,他玩了时间旅行,将诸如liang之类的历史人物融合在一起,琼斯(Arc of Arc)进入了团队系统和最终的表演,因此他成为英国团队召唤了狮子王(Lionheart)国王查理(Charlie),建立了一个圆桌骑士组,并与伦敦的塔楼射击,以打破了游客的Alien球队。好吧,让我们放下球,直接开始一场星际争霸。
与“热血的足球”或“足球年轻球员”不同,“雷霆11”的CD非常短,并且这种类型在球场上每个位置的所有进攻性和防御性联系中都贯穿。除了震惊世界的令人发指的射击外,召唤墙和铁墙也是对忍者般的影子克隆等的辩护,从而确保球员在整个过程中都能充满活力。但是,经过几项作品,这种比令人发指的语气比离谱更令人发指。由于Nintendo NDS控制台无法在NS时代以出色的硬件形式提出不错的新作品,因此最初是不可阻挡的星星产品,这是不可避免的,这有点可悲。
结论:实际上,将一个奇妙的想法用作足球比赛并不难。我家楼下院子里的孩子们也必须为自己增加戏剧和声音效果。真正的困难是模拟真正足球的那部分的比例和技巧,以便在疯狂时,玩家仍然觉得自己在“踢足球”。
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